【杂项】
当玩家在冻结时间内重新连接服务器时,出生点不再随机确定。现在出生点顺序在地图开始时配置,并从回合备份文件中保存/恢复。
在官方竞技服务器中,在冻结时间内断开连接并重新连接的玩家将在该回合开始时被分配的出生点重生。
在社区服务器中,在冻结时间内断开连接并重新连接的玩家将被分配到该回合团队的五个出生点之一。
从回合备份文件中恢复时(这在比赛设置中推荐用于断开/重新连接后),玩家将在该回合开始时被分配的出生点重生。
修复了一个错误,即玩家在技术暂停期间多次断开并重新连接后会看到黑屏。
修复了一个错误,即断开并重新连接到竞技比赛的玩家会与机器人产卵算法不正确地交互。
修复了一些情况,即 MVP 音乐不会播放或会在回合结束音乐播放时播放。
修复了死亡竞赛中的一个错误,即热身期间的击杀会计入健康射击奖励和 Zeus 分数加成。
修复了玩家在切换低帧率时跳高过高的问题。
修复了服务器有时会忽略武器切换的实例。
修复了烟雾阴影渲染问题并改进了性能。
修复了一个错误,即在 Linux 上 alt-tab 时游戏会崩溃。
修复了一些情况,即由于编译着色器或客户端帧率问题,用户输入未及时到达服务器时的行为。
调整了 NIGHTMODE 音乐套件盒(ISOxo、Knock2、TWERL 和 Ekko & Sidetrack)中各种音乐套件提示的行为。
修复了一个案例,即一些北美玩家由于 SDR 选择了无效路线,总是无法接受欧洲服务器上的比赛。
因自杀次数过多而被官方竞技服务器踢出的玩家现在将被颁发竞技冷却时间。
调整了跟踪玩家空闲状态的逻辑,以排除回合冻结时间和超时时间。
鸡不再与掉落的武器互动。
狙击镜叠加不再出现在工具视口中(例如 Hammer)。
【地图】
为 Anubis、Inferno、Mirage、Nuke、Overpass 和 Vertigo 中的 Premier 和竞技游戏模式调整了出生点的优先级。
Inferno
修复了社区报告的地图和 Trike 模型中的差距。
将香蕉顶部的胶合板抬起以覆盖头部可见性。
平滑了香蕉和 A 炸弹点的地面移动。
抬高了通往中间(或“Arch 中的凸起拱门”)的拱门出口。
删除了 Arch 附近图书馆旁的长椅。
删除了地下通道的施工锥体。
【工坊】
修复了 CS2 工坊工具中光照图的分辨率上限为 4k。
更新了贴纸检查以支持磨损以 0.1 增量匹配贴纸刮擦。
为箔贴纸在物品编辑器中添加了粗糙度纹理。
更新了新贴纸功能的帮助系统。

最后修改:2024 年 03 月 02 日
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